X

Позиция объекта по горизонтали. Измеряется в пикселях, как сдвиг относительно левого верхнего угла родительского объекта (объекта-контейнера).
float8 X
 
 

Примеры

//Установить позицию элемента (100; 0):
Object.X = 100;
//Сдвинуть объект на 50 пикселей правее его текущей позиции:
Object.X += 50;